
Хороший инструмент должен быть незаметен, и разработчикам следует к этому стремиться.
На деле же я нередко встречаю у них вредную привычку, с которой приходится бороться. Дело в том, что они преподносят недостатки инструмента как «увлекательные» головоломки, решение которых приносит удовольствие.
Я же хочу, чтобы мои инструменты не создавали для меня «увлекательные» головоломки, а просто незаметно делали своё дело.
Читать далее
Комментарии 0
Войдите, чтобы оставить комментарий